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《小魔女学园》

发表于 2022-04-19 |

又快一个月了,看来网课要一直连到暑假了。

花两天看完了小魔女学园。居然又看动画片了,上一次还是好久之前看骨傲天。

看csgo视频,那个up的封面上全是这个动画的女主,第一眼感觉画风是我喜欢的那种(总感觉像美漫那种,但我说不出来理由,就是一种感觉),就想去看看。

可能是老片子的过,B上不用会员也能看全集,看看弹幕,挺欢乐的。

女主很阳光,挺招人喜欢的,可可爱爱。

后期的走向挺意想不到的,对我这种玻璃心来说有一点点小小难受。

红毛在不知情的情况下伤害了女主(抽了女主的部分魔力)这一块(应该是倒数第二集那里),看的我有点难受,可能我太喜欢完全完美的结局了吧。

主要就是讲亚可硬核追星不断成长的故事,没有纯反派,大团圆结局。

看完又开始emo了,感觉很空虚,干啥都没意义。虽然知道凡事都有结束,但真结束时还是很难受,可能是高强度集中刷片,看啥代入啥得过。感觉美好的东西突然就没了,形容不出来的难受。可能是我太矫情了,555。

可能是“呜乎!胜地不常,盛筵难再;兰亭已矣,梓泽丘墟。”那种赶脚吧。没看完就想不停的看,那时不会空虚;看完了突然就没了目标,突然空虚起来,脑子里就在想:“既然动画片总有有个结束,为什么要去看。既然不能接受美好事物的消逝,欣赏它的意义又何在。”对我来说可能是看动画片时的快乐,对里面人物的喜爱,好奇其结局如何,教育意义这点对我来说貌似不大,我一般不会太深入的理解他的内涵,只是看个乐子。拓展一下(可能也不完全一致,关联不大)人生的旅途也是一样啊,再如何,终有一天会来到终点。生活里的一切美好都是暂时的,可我们仍旧热爱生活,热爱这短暂的一切。我觉得这是一种勇气(虽然我这勇气可能有时不太够)。每个人旅途的终点都是一样的,但每个人欣赏到的景色确是独一无二的。我觉得更应该关注过程中的美好,而不是只关注到达终点时对旅途结束的伤感。应该是挺浅显的道理,但我一直也没法真正做到。我现在只能不断寻找新的美好事物,来冲淡对之前美好的惋惜。

想起来之前看完星蝶也是这个样子,怅然若失。但随着时间的流逝,我早已忘记了那时的不快。对这回来说肯定也是一样的,大脑自动把那些不美好的东西选择性地遗忘,回想起来的全是美好。动画片超脱于现实,没必要过分地代入看个乐子或者收获点感悟。可不能过分关注别人那里的风光,却忘了自己脚下的道路,迷失了自我。

不知道emo过后,看着这么一大段话会作何感想。“矫情的幼稚鬼”<<指我自己

MC原版生命值显示

发表于 2022-03-21 |

闲来无事,也是为了搞点视频做打卡任务。把之前用命令方块做的生命值显示给压缩了一下,压缩成了单命令方块的。

把代码复制到一个命令方块里再激活,就能把实现生命值显示的整个模块给生成出来。

先上图看看

原理并不太难,两个命令方块关于血量,两个关于发光效果。

当玩家对着特定实体时,从其nbt获取血量并输出,同时给予其发光效果。当玩家视线移开时,输出空白消息清屏,并取消发光效果。

下面分别是那四个命令方块里的代码。

代码1:

execute as @a at @s anchored eyes positioned ^ ^ ^2 run execute if entity @e[type=!minecraft:player,type=!minecraft:item,sort=nearest,limit=1,distance=..1.5,nbt={DeathTime:0s}] run title @s actionbar ["生命值: ",{"nbt":"Health","entity":"@e[type=!minecraft:player,type=!minecraft:item,sort=nearest,limit=1,distance=..1.5],nbt={DeathTime:0s}"}]

代码2:

execute as @a at @s anchored eyes positioned ^ ^ ^2 run execute unless entity @e[type=!minecraft:player,type=!minecraft:item,sort=nearest,limit=1,distance=..1.5] run title @s actionbar ""

代码3:

execute as @a at @s anchored eyes positioned ^ ^ ^2 run execute as @e[type=!minecraft:player,type=!minecraft:item,sort=nearest,limit=1,distance=..1.5] if entity @s run effect give @s minecraft:glowing 1 0 true

代码4:

execute as @a at @s anchored eyes positioned ^ ^ ^2 run execute unless entity @e[type=!minecraft:player,type=!minecraft:item,sort=nearest,limit=1,distance=..1.5] run effect clear @e[type=!minecraft:player,type=!minecraft:item,sort=nearest,limit=1,distance=..10] minecraft:glowing

下面是单命令方块版本,注意方向,主体是在单个命令方块的旁边生成,而不是以单命令方块为中心。

单命令方块代码:

/summon falling_block ~ ~1 ~ {Time:1,BlockState:{Name:redstone_block},Passengers:[
{id:armor_stand,Health:0,Passengers:[
{id:falling_block,Time:1,BlockState:{Name:activator_rail},Passengers:[
{id:command_block_minecart,Command:'data merge block ~ ~-2 ~ {auto:0}'},
{id:command_block_minecart,Command:'gamerule commandBlockOutput false'},
{id:command_block_minecart,Command:'fill ~1 ~-2 ~2 ~-1 ~-2 ~4 minecraft:polished_andesite'},
{id:command_block_minecart,Command:'fill ~1 ~-1 ~2 ~-1 ~3 ~4 minecraft:black_stained_glass'},
{id:command_block_minecart,Command:"setblock ~ ~2 ~3 minecraft:repeating_command_block[conditional=false,facing=down]{Command:'
execute as @a at @s anchored eyes positioned ^ ^ ^2 run execute if entity @e[type=!minecraft:player,type=!minecraft:item,sort=nearest,limit=1,distance=..1.5,nbt={DeathTime:0s}] run title @s actionbar [\"生命值: \",{\"nbt\":\"Health\",\"entity\":\"@e[type=!minecraft:player,type=!minecraft:item,sort=nearest,limit=1,distance=..1.5],nbt={DeathTime:0s}\"}]
'}"},
{id:command_block_minecart,Command:"setblock ~ ~1 ~3 minecraft:chain_command_block[conditional=false,facing=down]{auto:1,Command:'
execute as @a at @s anchored eyes positioned ^ ^ ^2 run execute unless entity @e[type=!minecraft:player,type=!minecraft:item,sort=nearest,limit=1,distance=..1.5] run title @s actionbar \"\"
'}"},
{id:command_block_minecart,Command:"setblock ~ ~0 ~3 minecraft:chain_command_block[conditional=false,facing=down]{auto:1,Command:'
execute as @a at @s anchored eyes positioned ^ ^ ^2 run execute as @e[type=!minecraft:player,type=!minecraft:item,sort=nearest,limit=1,distance=..1.5] if entity @s run effect give @s minecraft:glowing 1 0 true
'}"},
{id:command_block_minecart,Command:"setblock ~ ~-1 ~3 minecraft:chain_command_block[conditional=false,facing=down]{auto:1,Command:'
execute as @a at @s anchored eyes positioned ^ ^ ^2 run execute unless entity @e[type=!minecraft:player,type=!minecraft:item,sort=nearest,limit=1,distance=..1.5] run effect clear @e[type=!minecraft:player,type=!minecraft:item,sort=nearest,limit=1,distance=..10] minecraft:glowing
',}"},
{id:command_block_minecart,Command:"setblock ~ ~3 ~3 minecraft:redstone_lamp"},
{id:command_block_minecart,Command:"setblock ~ ~4 ~3 minecraft:lever[face=floor,facing=east]"},
{id:command_block_minecart,Command:'tellraw @p [
{"text":"欢迎使用原版生命值显示\\n","color":"aqua"},
{"text":"| 作者:","color":"yellow"},
{"text":"CC2001\\n","color":"dark_purple","hoverEvent":{"action":"show_text","value":"我的其他ID:CC、C20C01"}},
{"text":"| CC的B站空间:","color":"yellow"},
{"text":"传送门","color":"green","clickEvent":{"action":"open_url","value":"https://space.bilibili.com/22168654"}}
]'},
{id:command_block_minecart,Command:'setblock ~ ~1 ~ command_block{auto:1,Command:"fill ~ ~ ~ ~ ~-2 ~ air"}'},
{id:command_block_minecart,Command:'kill @e[type=command_block_minecart,distance=..1]'}]}]}]}

测试版本为JE1.18,其他版本不知道能不能用。

获取命令方块的指令:/give @a command_block

看不懂的地方可以去查查wiki,里面有很多命令的讲解,当然也可以问我。会不会就另说了

大二的寒假

发表于 2022-03-19 |

又小一个月没动静了。按正常来说,这个周末过完就上完三周网课了就该返校了,但是疫情又闹起来了,于是就延期返校了,延到啥时候也没谱。

如果不算特殊情况,今天是假期的最后两天,也总结一下这个假期吧。其实天天在网上冲浪的我,不太用写日记,浏览器的历史记录就能看出来我哪天干了点啥,虽然我也懒得看hhh。

这个假期哪里也没去,就出门准备修一下电脑(屏幕压到了,下面有时会有几像素宽的黑线),问题倒是不大,要能保修正好也换个新屏。可惜这种不保,白跑了一趟。其实也不完全算白跑,也顺道去了个新饭馆吃了顿饭。
剩下的也就是过年串串门啥的,其余时间就一直宅家,连楼都不下的。很难想象没有网络的情况下,怎么在家蹲这么久。成天就在家里玩电脑,就不太容易无聊。

这个假期最主要就是搞了上两个文写的“mCClient”————一个命令行登录mc服务器的简易挂机工具,最开始其实还想把工具部署到云平台上,让我能24*7不间断挂机,技术不大够,文档也没怎么看懂,再也是意义不大就没搞。
这个挂机工具是好久之前的想法了,只是一直懒得做,或者是玩别的去了。断断续续搞了一寒假,加起来实际也就一两周搞完的(虽然还是不短的时间)。
就一直看数据包的文档,可能是我这理解能力不大行,要不就是文档本身结构不太清楚,光搞懂文档要表达的意思就干了好久,不停找别人开源的类似工具进行参考,mod开发环境的库里正好可以看mc的源码,也看了很多相关部分。

剩下就没干啥好说的事情了,也就是玩不同的游戏。大表哥2现在剧情还没打完,主要这一阵子老在玩LOL,单机游戏也就没咋动了,之前还玩了玩好久之前白嫖的仁王(玩不了老头环,就来玩仁王)。尝试了一下之前没走过的流派。
中期玩过几天星际,巨硬收购完暴雪之后不知道游戏能不能稍微回回春,不过感觉是游戏本身的性质决定了大多数人只是看客。
毕竟不太简单,对新手不太友好,形成很多 “云玩家”(非贬义),我这也不怎么玩了,毕竟脑子不够,玩不转。有时看看相关的视频娱乐一下就得了。

过年那晚,和高中同学在mc服务器里一起过的,在水底搭了个大玻璃半球,还是有点冷清,就俩人。但肯定比一个人强多了,腐竹也大学毕业找到了不错的工作。
有时感觉缘分挺奇妙的,一辈子再长,遇到的人也是有限的,有交流的人就更少了,能在彼此的人生里留下一笔,即使以后再也不会见到,美好的回忆也不会消逝,想想就很不错。

LOL有时候挺搞心态的,里面啥人都有,再加上匹配机制也不是太完美。虽然不可能有绝对的公平,但是有时还是感觉十分的离谱,再加上自己的菜鸡操作,打一把游戏,即输了游戏,又气的够呛。(无能狂怒)
派克在匹配又拿了一次五杀,对面的好兄弟很懂,也没躲泉水里不给五杀,队友也闪现帮我开人。有时确实也能感觉到人性美好的一面。
又玩了玩潘森,虽然很猛,但是不好跑路。由于一直在玩,免费宝典攒够了开了个提莫的皮肤,也玩了玩提莫,感觉很快乐(对别人来说应该很恶心)

最近也开始在B站上发视频了,倒不是为了成个啥UP主,第一个视频单纯是一时兴起,后续的视频只是单纯为了完成打卡任务,一周投两个视频差不多能奖励一块多,不过得攒到100才能提现。
也就瞎做着玩玩了,做视频也不像看上去那么容易,反正我是不太会搞,就简单分享一下东西就完事了。

还玩过一阵子UE4,当时想试着做个冒险游戏,外星题材的,光搞了射击部分,剩下的也就没搞了,主要是感觉做出来也没啥用。
于是又试了试手机游戏,倒是能把示例工程导到手机里,但是实在懒得搞了,其实是想在宿舍,四个人一起拿手机玩这个游戏,但是想了想也没啥好题材。也就不了了之了。

之前还一天看完三季《OVERKLORD》,每周一直也在看《国王排名》,虽然剧情可能有点离谱,但我只是看热闹,感觉看着并不是不能接受。

还为了微软的免费云平台A打头的一个啥,搞了个VISA的信用卡,没额度的校园版,结果还没法用,挺无语的。

应该就没发生啥事了,假期挺长的,但过得也挺快的。

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